Personnaliser : Beat-synced bouncing 3D ball
Cette vidéo a été obtenue par @Gorden_Sun avec Claude Opus 5.5. Gardez la même mécanique de mise en scène, mais avec votre sujet, votre police, vos couleurs et votre rythme. Les champs vides reprennent les valeurs par défaut.
Prompt d’origine · @Gorden_Sun
A beat-synced animation of a 3D ball falling: match the quality of a professional Blender piece. The music is a mix of several classic instrumental tracks, and the scene changes with the music. As the 3D ball falls, it bounces off objects in the 3D scene and lights them up on the beat. Add a few humorous touches. Build it with three.js — do not use Blender.
Concept. Une seule idée qui fait le lien entre les plans. Sans elle, Claude enchaîne des effets sans fil conducteur.
Tempo. Le BPM sert de grille : coupes et entrées tombent sur le temps. Entre 100 et 128, ça colle à la plupart des musiques.
Durée. 15 à 30 secondes donnent le meilleur résultat. Au-delà, Claude ajoute des scènes plutôt que de soigner chacune.
