Prompt Motion
Retour à l’animation

Personnaliser : Paper-style product launch film

Cette vidéo a été obtenue par @ik_builds avec Claude Opus 5.5. Gardez la même mécanique de mise en scène, mais avec votre sujet, votre police, vos couleurs et votre rythme. Les champs vides reprennent les valeurs par défaut.

Prompt d’origine · @ik_builds

Create a 15s motion-graphics film explaining {{PRODUCT}}. HyperFrames + GSAP, no voiceover, no footage. Style: paper-light canvas, marker notes that draw on, real physics, huge kinetic type, hard light/dark switches, a new idea every 1.5–2 s, a sound on every hit. COPY: read {{POSITIONING_DOCS}} first. {{ONE_LINER}} For {{AUDIENCE}}. {{WHAT_IT_DOES}} Name what the product learns, never the abstraction. RULES - No chrome (scrubber, timecode, fps, headers). No animator jargon on screen ("squash", "stagger", "easing"...). Every word speaks to the buyer. - No invented results: no %, multipliers, customer names or figures. - Never use: {{BANNED_WORDS}}. - Logo: real mark {{LOGO_FILE}} + "{{PRODUCT}}" in {{WORDMARK_FONT}}; never a boxed logo file. CRAFT - Colours {{COLOR_CANVAS}} / {{COLOR_INK}} / {{COLOR_ACCENT_1}} / {{COLOR_ACCENT_2}}; notes in the accents; dark mode = charcoal matching the palette. - Fonts {{BRAND_FONTS}}; Anton for kinetic type; Caveat handwriting via stroke-dashoffset. - Real easing, squash/stretch, stagger, overlap, onion skin, smear, follow-through. Check the HyperFrames registry first. Set every from-state at t=0 (seek-safe); never cover an exit. One primary move per transition; no generic push/slide/rotate-swing. - Music in sections: drums drop on the dark switch and while the ball is airborne, slam back on the type and the logo. SFX: pops, pen scribbles, whooshes, logo sub-hit. CC0 or generated only; log sources. Master -14 LUFS, -2 dBTP, re-measured after AAC encode.

Concept. Une seule idée qui fait le lien entre les plans. Sans elle, Claude enchaîne des effets sans fil conducteur.

Tempo. Le BPM sert de grille : coupes et entrées tombent sur le temps. Entre 100 et 128, ça colle à la plupart des musiques.

Durée. 15 à 30 secondes donnent le meilleur résultat. Au-delà, Claude ajoute des scènes plutôt que de soigner chacune.