Personnaliser : Old-school MMORPG built with Opus 5.5
Cette vidéo a été obtenue par @Stefan_3D_AI avec Claude Opus 5.5. Gardez la même mécanique de mise en scène, mais avec votre sujet, votre police, vos couleurs et votre rythme. Les champs vides reprennent les valeurs par défaut.
Prompt d’origine · @Stefan_3D_AI
Real cost for me: one full weekly limit on Max 20x. The $2,175 is the API-equivalent, and I didn't track it per feature, so I can't split it the way you asked. Closest I have: $574 main session (wires everything into Unity and fixes it) $1,601 for 161 helper agents (art, rigging, code, reviews) 98.7% of the 7.85B tokens were cache reads, it re-reads the whole project on every step. Asset generation on Higgsfield API, ~$227: $149 3D models from images $29 3D from multi-view $43 2D images $5 other (login video, music) rigging was free All in ~$2,400
Concept. Une seule idée qui fait le lien entre les plans. Sans elle, Claude enchaîne des effets sans fil conducteur.
Tempo. Le BPM sert de grille : coupes et entrées tombent sur le temps. Entre 100 et 128, ça colle à la plupart des musiques.
Durée. 15 à 30 secondes donnent le meilleur résultat. Au-delà, Claude ajoute des scènes plutôt que de soigner chacune.
